IL PROGETTO

Il progetto trasforma la facciata dell’edificio in una mostra digitale vivente, ispirata alla natura e al mondo animale. Le opere originali diventano gli elementi visivi centrali della proiezione, inserite all’interno di un ambiente immersivo fatto di foreste, vegetazione, luce, acqua e texture naturali.

Più che semplicemente proiettare le immagini sull’architettura, il video mapping crea un percorso visivo in cui gli animali sembrano abitare la struttura stessa dell’edificio.

La facciata si trasforma gradualmente in diversi paesaggi naturali, permettendo alle opere di emergere, scomparire e interagire con l’ambiente circostante.

Attraverso animazioni delicate, movimento, luce e transizioni atmosferiche, il progetto mette in relazione arte, architettura e natura, trasformando l’edificio in una galleria d’arte dinamica a cielo aperto e offrendo al pubblico un nuovo modo di vivere e percepire le opere originali.

BIOGRAFIA

Saša Đuračić, nato il 5 gennaio 1978 a Pola, è un animatore, illustratore e artista di video mapping croato, attualmente parte del collettivo Visualia Studio. Con oltre 15 anni di esperienza professionale, il suo lavoro combina animazione, illustrazione, musica e tecnologia digitale. Ha realizzato più di 90 progetti di video mapping e light design, oltre a numerosi film d’animazione, videoclip musicali e installazioni interattive. Il suo lavoro si concentra sulla trasformazione dell’architettura e degli spazi pubblici in esperienze visive immersive attraverso il racconto, la luce e l’animazione.

Il progetto esplora il patrimonio culturale attraverso il linguaggio contemporaneo del video mapping e dell’animazione. L’architettura diventa una tela vivente, dove frammenti di storia, identità locale, motivi tradizionali e narrazione visiva vengono trasformati attraverso la luce e il movimento. Combinando riferimenti storici e moderne tecniche digitali, il progetto crea un dialogo tra passato e presente, permettendo al pubblico di vivere il patrimonio culturale da una nuova prospettiva.


WORK

Art & Technology